<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title></title>
    <link rel="Stylesheet" href="../css/analysis.css" />
    <script type="text/javascript">
        function init() {
            if (window.location.hash) {
                var parentDiv, nodes, i, helpInfo, helpId, helpInfoArr, helpEnvFilter, envContent, hideEnvClass, hideNodes;
                helpInfo = window.location.hash.substring(1);
                    if(helpInfo.indexOf("-")) {
                        helpInfoArr = helpInfo.split("-");
                        helpId = helpInfoArr[0];
                        helpEnvFilter = helpInfoArr[1];
                    }
                    else {
                        helpId = helpInfo;
                    }
                parentDiv = document.getElementById("topics");
                nodes = parentDiv.children;
                    hideEnvClass = (helpEnvFilter === "OnlineOnly"? "PortalOnly": "OnlineOnly");
                    if(document.getElementsByClassName) {
                        hideNodes = document.getElementsByClassName(hideEnvClass);
                    }
                    else {
                        hideNodes = document.querySelectorAll(hideEnvClass);
                    }
                for(i=0; i < nodes.length; i++) {
                    if(nodes[i].id !== helpId) {
                        nodes[i].style.display ="none";
                    }
                    }
                    for(i=0; i < hideNodes.length; i++) {
                        hideNodes[i].style.display ="none";
                    }
                }
            }
    </script>
</head>
<body onload="init()">
<div id="topics">
    <div id="toolDescription" class="regularsize">
        <h2>Створення буферів</h2><p/>
        <h2><img src="../images/GUID-7F4A8E4D-42E3-41C1-9238-16619CE65079-web.png" alt="Створення буферів"></h2>
        <hr/>
    <p>Буфер &mdash; це область, яка охоплює задану відстань від точкового, лінійного або площадного об'єкта. 
    </p>
    <p>Зазвичай буфери використовуються для створення областей для подальшого аналізу за допомогою такого інструменту, як &laquo;Накладення шарів&raquo;. Наприклад, щоб відповісти на запитання &laquo;Які будівлі розташовані в межах однієї милі від школи?&raquo;, можна створити навколо школи буфер в одну милю та за допомогою інструменту &laquo;Накладення шарів&raquo; накласти буфер на шар, який містить контури будівель. Кінцевим результатом є шар цих будівель в межах однієї милі від школи.  
    </p>
    <p>Якщо вибрано опцію  <b>Використовувати поточний екстент карти</b>, будуть буферизуватись тільки ті об&rsquo;єкти, які видимі в межах поточного екстенту карти. Якщо цю опцію не вибрано, будуть буферизуватись всі об'єкти у вхідному шарі, навіть якщо вони знаходяться за межами поточного екстенту карти.
    </p>
    </div>
    <!--Parameter divs for each param-->
    <div id="inputLayer">
        <div><h2>Вибрати шар, який містить об'єкти для буферизації</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>Точковий, лінійний або площадний шар, який буде буферизуватись. 
            </p>
            <p>In addition to choosing a layer from your map, you can select  <b>Choose Analysis Layer</b> found at the bottom of the drop-down list. This option opens a gallery where you can browse to and select datasets from various sources to use in your analysis. 
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="BufferSize">
        <div><h2>Ввести розмір буферу</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>Ви можете ввести одиночне значення відстані або декілька значень, розділених пробілом. Щоб вказати атрибут у вхідному шарі, який містить значення відстані, клацніть  <b>Поле</b>.
            </p> 
        </div>
    </div>
    <div id="OptionPoint">
        <div><h2>Опції</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>Виберіть метод обробки буферів, які накладаються. Для будь-якого буфера, який розташований поверх іншого буфера, спільні області можуть залишатись (Накладення) або комбінуватись (Злиття). При використанні  <b>Злиття</b> всі буфери об&rsquo;єднуються в один складений об'єкт з усуненням будь-якого накладення.
            </p>  
            <p> При використанні декількох відстаней можна вибрати метод представлення відстані від останньої буферної відстані. Наприклад, якщо відстані мають значення 10 та 14:
                <ul>
                    <li>При виборі опції  <b>Кільця</b> ви отримаєте буфери від 0 до 10 та від 10 до 14.
                    </li>
                    <li>При виборі опції  <b>Диски</b> ви отримаєте буфери від 0 до 10 та від 0 до 14.
                    </li>
                </ul>
                
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="OptionPoly">
        <div><h2>Опції</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>Виберіть метод обробки буферів, які накладаються. Для будь-якого буфера, який розташований поверх іншого буфера, спільні області можуть залишатись (Накладення) або комбінуватись (Злиття). При використанні  <b>Злиття</b> всі буфери об&rsquo;єднуються в один складений об'єкт з усуненням будь-якого накладення.
            </p>
            <p>При створенні одиночного буфера навколо площадних об&rsquo;єктів (введено одну відстань) можна вибрати, чи буде об&rsquo;єкт, який буферизується, включений до результуючого буферу або виключений з нього.
            </p>
            <p>При використанні декількох відстаней можна вибрати метод представлення відстані від останньої буферної відстані. Наприклад, якщо відстані мають значення 10 та 14:
                <ul>
                    <li>При виборі опції  <b>Кільця</b> ви отримаєте буфери від 0 до 10 та від 10 до 14.
                    </li>
                    <li>При виборі опції  <b>Диски</b> ви отримаєте буфери від 0 до 10 та від 0 до 14.
                    </li>
                </ul>
                
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="OptionLine">
        <div><h2>Опції</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>Виберіть метод обробки буферів, які накладаються. Для будь-якого буфера, який розташований поверх іншого буфера, спільні області можуть залишатись (Накладення) або комбінуватись (Злиття). При використанні  <b>Злиття</b> всі буфери об&rsquo;єднуються в один складений об'єкт з усуненням будь-якого накладення.
            </p>
            <p>При створенні одиночного буфера навколо ліній (введено одну відстань) можна вибрати, яку сторону лінії буферизувати. Зазвичай вибирають обидві сторони. Ліва та права сторони визначаються так, якби ви йшли від першої координати x, y лінії (початкова координата) до останньої координати x, y лінії (кінцева координата). Вибір лівої або правої сторони зазвичай означає, що ви знаєте, що лінійні об&rsquo;єкти було створено та збережено в певному напрямку (наприклад, вгору за течією або вниз за течією в річковій мережі). В кінці ліній буфер може бути закруглений (Round) або бути прямокутним (Flat).
            </p>
            <p>При створенні декількох буферів (більше однієї відстані) можна вибрати метод представлення відстані від останньої буферної відстані. Наприклад, якщо відстані мають значення 10 та 14:
                <ul>
                    <li>При виборі опції  <b>Кільця</b> ви отримаєте буфери від 0 до 10 та від 10 до 14.
                    </li>
                    <li>При виборі опції  <b>Диски</b> ви отримаєте буфери від 0 до 10 та від 0 до 14.
                    </li>
                </ul>
                
            </p> 
        </div>
    </div>
    <div id="OptionNolayer">
        <div><h2>Опції</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>Після вибору шару для буферизації можна вибрати метод обробки буферів, які накладаються. Для будь-якого буфера, який розташований поверх іншого буфера, спільні області можуть залишатись (Накладення) або комбінуватись (Злиття). При використанні  <b>Злиття</b> всі буфери об&rsquo;єднуються в один складений об'єкт з усуненням будь-якого накладення. Крім того, ви можете задати метод представлення декількох відстаней. Для шарів, які містять лінійні об&rsquo;єкти, можна вибрати, яку сторону лінії треба буферизувати. Для шарів, які містять площадні об&rsquo;єкти можна вибрати, чи буде об&rsquo;єкт, який буферизується, включений до результуючого буферу або виключений з нього.
            </p>
        </div>
    </div>
    <div id="BufferLayer">
        <div><h2>Назва результуючого шару</h2></div>
        <hr/>
        <div>
            <p>Назва шару, який буде створено в  <b>Мої ресурси</b> і додано до карти. Назва за замовчуванням базується на назві інструменту та назві вхідного шару. Якщо ім'я шару вже існує, вам буде запропоновано надати іншу назву.
            </p>
            <p>За допомогою розкривного меню  <b>Зберегти результат в</b> можна вказати назву папки у <b>Моєму змісті</b>, куди буде збережено результат.
            </p>
        </div>
    </div>
</div>
</html>
